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纪念逝去的魔力宝典新网站

今日整理服务器内容,发现里面存放了非常多的无用之文件。在简单做了删除工作之后,发现在魔力宝典的网站中有着一个没有什么印象的htm文件。打开一看是当年打算为魔力宝典做的新主页,不知未何后来搁浅了。

新的页面看来是打算将魔力宝典的所有内容搬到网站上。可惜很多图片元素和CSS已经找不到了,只剩下一个空壳,在删除之前留个影纪念之。

2010-3-14 21:29:45 评论(1) 游戏娱乐
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红楼梦:林黛玉与北静王

终于通了红楼梦+,花了12个小时,玩通的是史湘云Good Ending。好久没有玩国产游戏了,特别是AVG,这算是我玩的第一个国产AVG游戏吧。 

相比前代,这一代除了增加北静王支线外,还特别的将主要角色增加了真人语音,让整个游戏顿时活了起来。特别是史湘云,语音配得简直称得上完美。相比之下,林黛玉和薛宝钗,显得有些做作了,虽然这样才符合人物,只是已经不符合现代人的感观了。虽然有了语音,但还有很大部门人处于无声状态,想必是由于红楼梦出现的人物众多而经费不足的原因吧。只是这样一句有一句没有的,不免感觉有些怪异。

游戏的主美是白婕,不得不称赞她的画功。不过整个游戏下来,明显感觉人物立绘偏少,就那么几个动作和表情,而且总感觉那些主要人物的画风不同。不过值得称赞的是这次也向国外学习,增加了口型。游戏CG明显感觉偏少,特别是丫头们的。相应的,丫头们的结局CG比贵族们的就少了很多。可是有些地方,像是小头像的时候,如果同一个人物头像切换,坐标就没有对准,有一定的偏移,这个可能算是脚本上的失误吧。

红楼梦的剧情还算比较忠实原著,许多经典的段子都有出现。游戏中是以俯身的方式,将神瑛与贾宝玉合为一体。提到剧情,不得不说说捻红这个角色,很多人都已经怨念过了,这个角色的出现实在是破坏气氛,很多时候我都恨不是把她掐死。-_- 但是这个角色又是不得不出现的,不管哪条线都会遇到,所以实在很悲剧。我玩的是史湘云结局,可是在结尾衔接的地方未免也太突兀了。突然到这个结局感觉有点莫名其妙。

上网看了其他结局,自己最喜欢的还是这个结局了。接下来,很想让林黛玉与北静王凑成一对呢,有机会的话,就专攻这个资料片支线了。

2010-3-6 19:39:12 评论(1) 游戏娱乐
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红楼梦:林黛玉与北静王设置解析

邮购的《红楼梦 :林黛玉与北静王》终于到了,可是游戏前却出现了种种问题,从最开始的将游戏从盒子中取出就费了我不少心思。其实这种包括很精致、简洁,只是最外层纸皮卡得太死,我只开了一边塑封,很难将内层塑料盒推出。好不容易将光盘取出了光驱却罢工了,死活不肯弹出。费了不少劲才将光驱弹出,游戏顺利安装激活。可是加密却限制了只能在英文帐户下使用,包括只能使用英文路径安装,其实只是字符集的问题了,Sony却迟迟不肯改进。一切准备就绪后,进入游戏,默认情况是800×600窗口,而我玩游戏一般都是全屏,进入设置程序,这时却出现错误无法运行了。与娱乐通沟通没有结果后,无奈只能自己做一个设置程序,好在游戏的设置文件比较简易,比较容易分析。设置程序是用C++ Builder制作的,很容易提取,我用Delphi伪造做了一个一模一样的。

下面来说重点了,配置文件的格式。

配置文件为Save\Config.TDF,这是一个类似于INI格式的文件,将文件转换为INI格式为:

[Key]
Mouse Right = 0
Enter = 0
Space = 1
[Audio]
Auto Continue = 0
Continue Voice = 0
Software = 0
Voice = 1000
SE = 20
BGM = 20
[Graphics]
Disable ScreenSave = 0
movie_quantity = 0
AutoSave = 1
Play Movie = 1
Top Most = 0
Wait Active = 1
Back Not Draw = 1
End Wait Time = 1000
speed = 1
Text Speed = 40
Not 4:3 ProcMode = 0
Msg Eng Font = Tahoma
Msg Chs Font = 黑体
Menu Eng Font = Tahoma
Menu Chs Font = 黑体
Alpha = 0x3F800000
Color = ...
Freq = 85
Bit = 32
FSAA = 1
FullScreen = 0
Option Top = 384
Option Left = 341
Screen Height = 600
Screen Width = 800

由于古月引擎是使用Unicode编码的,因而这个配置程序中的文字很自然也以Unicode编码。在INI文件中[AUDIO]称作小节,Menu Chs Font称作关键字。

将这个INI文件改写成为红楼梦的CFG文件,按照行来读写。首先用4字节(int)存储接下来的关键字的长度,若此行是小节,则是小节名称的长度。接下来则是以Unicode编码存储关键字/小节名称。再则用4字节(int)存储值的长度,若值为int类型,则长度为4;若值为bool类型,则长度为1,还有string类型和color类型。特别说明的是string类型,这种存储方式非常类型Delphi中的字符串,先用4字节(int)存储字符串的长度,再顺序以Unicode编码存储string的值。如果此行是小节,则长度为0,再接着用4个字节(int)存储该小节中总共的项目数。再则继续存储该关键字的值(int,bool,string,color)。最后,如果此行不是小节名称,则再以4字节(int=0)作为分隔。如此循环。

2010-3-4 23:35:44 评论(1) 游戏娱乐
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eden*

一个晚上,加一个白天,将《eden*》通关了。起初不知道这个游戏的,是看了小灰的截图和介绍之后决定玩的,冲着神似新海诚风格的OP,以及感人的剧情。另外,我玩的是全年龄版。-_-

游戏是单线的,等于说没有任何难度,也很久没玩这种单线的AVG了,上一次是KEY的《星之梦》。游戏以倒续的手法,回忆了这个地球上最后的恋爱故事。

游戏男主角给我的第一感觉就像是《全金属狂潮》里的相良,一样的由于对军事的热衷,而对感情方面十分不敏感。只不过是不同原因,不同目的,毕竟亮没有相良那么过分,背景也没相良那么好。女主角诗音刚开始还是挺讨厌那种性格的,但是跟着剧情的深入,才慢慢了解她,也想要帮助她。

之前说了OP,确实太神似新海诚了,说是只是协助,没有参与,也太勉强了。不过又让我想到了falcom的游戏OP,一作不如一作了。

游戏的BGM给我印象挺深的,好几首BGM都不错,不愧是天门的作曲。尤其是喜欢《Android》这首。

说到剧情,逃脱的那段让我记忆尤为深刻。不同的人,背负着不同的记忆,带着自己的使命,为了那个女孩,种种的种种都让人感动。

They were only two, on the planet.

 

附上精美OP,被优酷压成了榨……


 

2010-3-3 23:05:09 评论(3) 游戏娱乐
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依然迟到的云之遥

今天从福州回来,听说了已经发货许久的《轩辕剑外传-云之遥》终于收到了,对相关部门佩服得五体投地。1月12日的游戏,经过了大船,扣留,春节等等的拖延,今日终于到手。上图。

另外,今天跑了软件店,红楼梦+在近期的游戏中确实挺好卖的,豪华版几乎售光。通过新华书店网络查询全福州市的豪华版只剩下杨桥店2套。

2010-2-26 23:31:38 评论(1) 游戏娱乐
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怨念的幻想三国志四外传豪华版

等待了好多天,一度让我以为手机关机而被退回的幻想三国志四外传豪华版,今天终于收到了。收到游戏着实挺激动的,可是又让我非常担心,担心出现网友们包含盒破损的状况。拆开外包装,事实证明我的担心已经变成了事实,包装盒顶部的四个角全部裂开,对我们收藏用途的游戏来说,确实不得不说是个遗憾。幸好寰宇方面开始着手处理此事了,希望会有个好结果。

破损的外盒


内容物

编号卡片

2010-2-5 23:04:09 评论(1) 游戏娱乐
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小泡制作·魔力宝贝单机纪念网络地图版 20100131

半年前推荐过小泡制作的魔力宝贝单机纪念版,近日小泡又发布了新版本。这个版本真的可以用惊艳来形容了,从看到菜单的那个黄金树精起,就对这个游戏有了非常良好的感觉。游戏非常出色的再现了魔力宝贝的种种设定,包括画面和菜单都做到了和网络版的尽可能的相似,而且独具匠心的使用了早期版本的界面,让人在玩这款游戏的同时非常怀念魔力宝贝的时代。

游戏下载:

http://bbs.paopaonet.com/thread-203-1-1.html

游戏录相:

2010-2-4 00:46:21 评论(2) 游戏娱乐
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用PSP玩PS游戏

研究了一整天怎么用PSP玩PS游戏。

其实用PSP玩PS游戏是很简单的,Sony自身就为PSP提供了PS的模拟器。我们所要做的就是把PS的游戏镜像转换成PSP的PBP格式,使用PSX2PSP软件很容易的就能够完成这项工作。

以经典模式启动PSX2PSP,在ISO/PBP文件一栏选择你所需要转换的PS游戏镜像即可,Title和ID会自动帮你添加上。指定好PBP的输出路径,和软件右侧的图标和背景,按下Convert按钮,然后所需要做的就是等待。

软件会生成EBOOT.PBP文件,将此文件连同整个文件夹一同放入记忆棒的PSP\GAME文件夹中,PSP就能够认出。

我转换了最终幻想9,PSP3000中顺利运行,美中不足的是CG声音播放不出来,更换了很多版本的PSX2PSP都没用,最终得知原因是不同版本的系统对PS的支持情况不一样,兼容性最好的是3.71版。

利用popsloader工具可以指定PS游戏运行的系统版本,让PS游戏能够正常运行。popsloader这个插件同样也是分版本的,我的PSP3000是5.03DT-A II版本,本身是基于Gen-C的,而网上没有基于Gen-C的popsloader,我只能找到基于Gen-A的popsloader,姑且试一试。将popsloader.prx及popsloader文件夹拷入seplugins文件夹中,并在该文件夹中建一个文本文件pops.txt,内容为“ms0:/seplugins/popsloader.prx 1”(没有引号)。重启PSP,运行最终幻想9,在警告画面之后提示我需要执行的PSP版本,在这里选择3.71,按下X确定后,游戏完美运行,CG正常播放。

话说将PS游戏当作掌机游戏的效果还真是不错啊。

2010-1-26 00:15:17 评论(1) 游戏娱乐
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幻想传说 PSP

经过三个半月的努力,终于在今天凌晨将幻想传说PSP版通关了。不是三个多月都在研究怎么玩通游戏,游戏的实际通关时间为44小时。本来在一个月前就应该通关的游戏却因为种种原因,在最终迷宫耽搁了一个月。

起初玩幻想传说,是因为有次回家的时候iDSL没电了却没带充电器,没法继续玩心灵传说,既而转成PSP游戏继续打发时间。因为是传说系列的始祖复刻,所以挑上了它。游戏起初挺吸引人的,让我一度忘记心灵传说的剧情,那时脑袋里只有克雷斯和敏特。可是越玩到后面,越来越感觉到剧情的俗套和乏味,使人提不起兴趣。特别是玩到瓦尔哈拉大平原时几经崩溃,因为这个地图上的敌人实在太缠人了,加之复杂的迷宫,使我一度感到头晕目眩。

PSP版本是幻想传说的第三次复刻了,可游戏总让人感觉依然是保留有PS版本的许多材质,显得精度不够,放在PSP上看起来就比较模糊。就连主菜单操作,连分辨率都设定得符合PS的大小。人设和SKIP里的头像明显看起来像素不够。

同心灵传说相比,可以说幻想传说的难度大了许多,或者应该倒过来说心灵传说的难度比幻想传说降低了许多。在游戏的最开始,我就已经消失行踪好几次了,不得不拼命的练级。应该说,这44小时里面,我花了大量的时间在练级,不过在其中两个小任务赛跑和竞技场里我也耗费了不少时间。

虽然是初代传说,毕竟是经过多次复刻的,很多小细节上依然很不尽如人意,显得Namco在复刻之时很没有诚意,不过加入了全程语音仍旧是个大大的惊喜。平心而论,该游戏还是属于中等稍微偏上的水准吧。

2010-1-25 11:42:13 评论(1) 游戏娱乐
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又开始玩魔力了

不知道已经多久没有上魔力,今天上时长服一看,我的帐号都已经被删掉了。于是只能进怀旧服,半年前建了一个2级的号,应该是想练巫师,我玩魔力最喜欢的职业。顺便又建了个号,准备练成驯兽。昨天在百度贴吧里面装了一回新人,今天登入魔力真的做了一回新人。刚走到东门口本来想升一两级去就职,没想到遇上两个回来回忆魔力的朋友带我们过了熊男到亚留特开传送,还有一个叫阿琛的朋友送了一送螳螂。

在玩游戏的时候,我不断回想02年自己玩游戏时的情景,怀念当时的游戏当时的人。大伙都从不懂一点一点摸索,记得当初我还在网易服务器建了一个免费的人物来开地图。那时大家等级都很低,跟本不可能打过熊男,身上能够有500块钱就已经很开心了,记得有个朋友捉了一头大地鼠还兴奋了一个晚上。

在怀旧服里,也许一切都是为了怀旧。和当初相比,电脑配置高了,而且可以双开了,甚至三开四开五开。也许过多的变成了个人主义,失去了魔力当初组队的乐趣。不知道怀旧服里还有没有沙庙,不过十字之门里是肯定会有这个东西的。在这之前,就让我当个合格的新人吧。

2010-1-5 04:00:10 评论(3) 游戏娱乐
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