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心灵传说

几个月的时间终于断断续续把心灵传说给通了,没玩支线没去隐藏迷宫,光在主线上就已经花了45个小时。好久没有见到这么长时间的游戏了,玩起来挺充实的。通关时平均等级73,最大连击数90,很多隐藏的东西没有刻意去拿,但是必须走的迷宫的每个角落都被我逛遍了。这游戏把DS的机能发挥得挺充分的,超长的剧情对于现在的游戏也挺少见的,不愧为NBCI在DS上的诚意之作。

游戏的难度很低,非常适合新手玩,基本上只要不选Hard难度,仅靠主角的第一招技能“地碎冲”就能够一闯天下,通吃大小BOSS。追求难度的玩家可以选择Hard难度,通关之后还会增加一个Unknow难度,怪的血量和攻击力大大增加,同时获得就是多多的GRADE。本作回归到单线操作,由于总总原因,在本作中要打出高连击还是很有难度的,不过像我这样的动作白痴也打到90了哈。虽然如此,但游戏的打击感十足,战斗时十分爽快,特别喜欢用男主角剑士,每次挥剑都会觉得特别爽。

游戏采用3D场景+2D人物,战斗时全2D,将DS的机能发挥得淋漓尽致,在DS上能够有这种画面已经非常不错,甚至比某些平台的某些游戏还要好看N倍。猪股小组的人设很漂亮,游戏分为动画版和CG版,可是CG版的人物我总觉得怎么看怎么恶心啊,跟动画版相差太多,也许太真实了反而不适合这类卡通游戏。

游戏的音乐还算动听,但是令人特别有印象的却没有几首,倒是由DEEN演绎的主题歌让人特别回味。多达60首的BGM穿插在游戏中倒也非常搭配。游戏还有非常有诚意的地方就是全程语音,几个声优的配音也比较到位,把游戏中角色的性格表现得很好。这次的对话系统也非常有意思,很多地方能够让人发笑,而且也有很大部分有语音。

说到心灵传说,大家总喜欢跟DS上的前一作圣洁传说比较。虽然圣洁传说的剧情长度不及心灵传说,但是我更偏爱圣洁传说的故事内容,不断穿插的前世情缘让我想起幽城幻剑录。相比之下,心灵传说就显得比较俗套了。

提到心灵传说,就不得不提这次的心灵迷宫。这是一个和游戏主题很贴切的设定,但是迷宫里面的内容十分无聊,几个分岔口走到死路往回走,同时还要注意剩余点数到零则GAME OVER。以至于到游戏后期看见心灵连接的图标就很无奈,又得跑无聊的迷宫了。

从整个游戏来说,我对心灵传说的感觉甚是良好,是一部值得推荐的好游戏。

2009-11-14 11:24:17 评论(5) 游戏娱乐
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立体绘图方块

玩了好长一段时间的《立体绘图方块》,今日完成所有的谜题。既然是一个有评星级的游戏,而且很多时候难度不大,自然要求完美通关了。

《立体绘图方块》是款很好的益智类游戏,不得不佩服任天堂对游戏的创造力。此游戏颠覆了平常我们对游戏的认识,靠消除方块来完成所给的谜题。《立体绘图方块》同前一款《绘图方块》相比,顾名思义,前者比后者在二维平面的基础上增加了立体的成分,使所绘制的物体活灵活现。游戏的画面中规中矩,给人感觉非常素雅。不过受NDS机能的限制,有时候方块的线条会看不见。游戏的音乐还算耐听,长时间游戏下来也不会让人感觉厌烦。配合方块消除时的音效,游戏给人的感官刺激直接提升了一个档次。

这款游戏谜题的目标是在一个立方体中,根据游戏的提示,消除指定的方块,最终形成一个立体图形。仅仅形成图形还不止,任天堂为了增强游戏的趣味性,将每个图形都设置了有趣的小动画,每解完一个谜题的时候都可以休息放松一下看看动画。游戏总体分为入门、初级、中级、高级四个等级,除了入门级别,每个等级的八个谜题和两个隐藏谜题解完之后都会有大型谜题,就像RPG里的BOSS,此设定也使得游戏妙趣横生。

总之,强烈推荐!没有NDS同样也可以用模拟器在电脑上用鼠标玩。然后,准备重新《心灵传说》了。

2009-9-11 10:46:27 评论(1) 游戏娱乐
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关于心灵传说的悲惨事件

近日玩心灵传说,正入迷。打完BOSS,走到存盘点,选择保存,见保存进度条闪了一下。突然IDSL没电了,顿时脑袋里面出现了最不好的想法。Windows的非法关机造成文件丢失也不过如此。插上电,开机一看,果真如同想像那样,读取记录时提示记录已损坏。10多个小时的成果白费了。

2009-9-9 01:21:16 评论(2) 游戏娱乐
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空之轨迹×魔唤精灵

近日被娱乐通吓到了。消息:娱乐通近期将推出Falcom经典战棋游戏《空之轨迹×魔唤精灵》PC中文版。看到这个名字,着实吓了一大跳。之前把《Vantage  Master  Poratable》取名为《魔唤精灵4》已经够傻了,这次好不容易改名了,居然改了个更傻的名字。想借着空之轨迹的超人气大卖一笔,但这会严重伤害到fans的心灵。取什么名字不好,换个《魔唤精灵2009》都比这个好啊。无奈。

2009-9-3 15:00:09 评论(2) 游戏娱乐
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推荐 魔力宝贝单机纪念版

继年初推荐了一个RM自制RPG游戏之后,今天再次推荐一个游戏,由小泡制作的魔力宝贝单机纪念版。

对小泡制作的这个纪念版是感到由衷钦佩的,佩服他的执着和毅力。纪念版的地图是仿官服的,应该是用梦见草的工具提取的,一些坐标偏移的错误依然看得到。在游戏文件夹下有一个隐藏文件夹,看了看里面的图片,存放有地图、行走范围图和上层地面图(姑且这样子称呼吧)。地图本身很好制作,但是想确定人物能够行走的范围和被遮挡的地方,这需要用图像处理工具对原地图单独进行处理,生成黑白色的行走范围图和剪切过的上层地面图,这两幅图的工作量极大,相信小泡制作时花了不少精力。

游戏的内容我没有认真玩,但是里面玩法很多,把魔力里面的种种元素都搬进了游戏中,捉宠,图鉴,加点,职业,一应俱全。各种任务的设定想必也是费了一番心血。

一个游戏的制作不是那么容易,很感谢小泡带给广大魔力玩家一个非常具有纪念性质的游戏,也欢迎非魔力玩家也能够进入这个世界,体验魔力中庞大的世界观,和那错综复杂的剧情。

相比,十字之门要走的路还有很远……

应wildgun之请,附图。

 

游戏地址:http://bbs.joycg.cn/read-htm-tid-302470.html

2009-8-20 17:01:30 评论(5) 游戏娱乐
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勇者斗恶龙4(微剧透)

勇者斗恶龙4DS,一个足足让我玩了半年的游戏,平常都是在睡觉前或者在火车上的时候玩玩,因而玩了这么久,但看看通关时间,不过30多小时而已。

勇者斗恶龙4建造了一个童话般的世界,很喜欢在这样虚拟的世界中旅行,放开历史课本,抛开地理课本,在这个完全未知的世界中探险。

这个游戏很有特色,完全颠覆了我对RPG游戏的理解。游戏一个章节讲述一部分关系密切人物的故事,到第五章勇者终于再次登场,由于勇者的活跃,被引导者们聚集到一起。虽然不同的章节讲述的是不同的故事,但都从各自的角度得到了BOSS皮萨罗的信息,有点像白发魔女前半部分的描述方式,只不过前者是由不同的主角群从不同角度反应了皮萨罗干的坏事,而白发魔女是由杰立欧和克莉丝从NPC的口中得知关于耶鲁杜20年前的往事。

勇者斗恶龙4的剧情非常紧凑,而且难度不高。简简单单,就这样构建了一个DQ的世界。DQ的主角永远沉默,所有的语言可以由玩家自己去想像。因为游戏的主角就是玩家,而不是别人设定的性格。虽然会使得主角有些没有存在感,但这会是一个真真实实的你。

在DQ的世界中永远没有死亡的概念,勇者们总是可以通过种种借口,以不同的方式复活,这使得这个童话世界更加平易近人。

勇者斗恶龙5DS的汉化版也已经出了,过段时间我也会去体验一下这款神作级别的游戏,从介绍上来看,祖孙三代的故事同样也是那样有意思,就看Enix强大的编剧能力了吧。

2009-8-18 23:59:59 评论(1) 游戏娱乐
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幻想三国志3通关感想

玩了6天的幻想三国志3,终于通关。这游戏07年就在大陆上市了,早期装过两次,可是玩了一个小时就没玩下去了。这次刚好有时间,想玩个游戏增加些游戏体验,顺便为十字之门考虑新的点子。本来想玩双线的,但是夏皓线玩完之后就再也没有激情玩张婕线了。第一次玩游戏玩到犯困,不是说这游戏有多差,但是不尽如人意的地方却有很多。

游戏的场景很漂亮的,在满大街3D游戏的市场中,2D场景的游戏确实让人耳目一新。该游戏的人物是3D的,3D的人物确实能增加人物的表现力,但是这游戏的3D建模确是一道硬伤,很多动作千篇一律偏向低龄化。也许这类风格已经不能引起我的共鸣了。3D建模虽然不怎么样,但是游戏的过场动画却是比前代精细得多,而且动画的数量很多,这点上是非常值得称赞。

抛开游戏的画面不谈,RPG游戏的灵魂——剧情,在这点上,可以说幻想三国志3算是完全败了。剧情单调说,在很多转折点上设定的也非常牵强。游戏名为幻想三国志,但基本上已经脱离了三国历史,除了出现了几个三国人物,换作是其他时代背景也是完全可行了。历史事件在前代中的笔墨也是非常重,但到了这一代,除了一个黄巾起义,找不出什么重大的历史事件了。桃园三结义的经典桥段在游戏中只成了几个成年人的一场儿戏,黄巾起义的起因若是玩家没有玩过上作,理由同样是让人觉得莫名其妙。游戏大部分都被迷宫给占据了,这不禁让我想起仙剑问情篇,游戏的剧情被削弱了很多。不过确实也是这样,跑了十几二十分钟的地图,再接上一两分钟的游戏,然后再继续十几二十分钟的地图,这不让人崩溃才怪。这不禁让我想起当年魔力的一句广告语:“到底是你玩游戏,还是游戏玩你?”由于缺少对白量,任务间的衔接又十分突兀,这让游戏变得苍白不少。顺便提一下那个爱心笔三人组实在是太恶搞了,可以把刘关张(伪)三人的形象丑化成这样。不过这也是系列游戏的特色吧,只是奇怪怎么经过这么多年,这三个人怎么都不会老呢?

战斗系统也许是这游戏最出彩的地方,幻想三国志3的战斗系统延续了前面几作,但是少了前几作的大场面。回合制和半即时制的切换、困难度的选择也能够让大多数玩家投其所好。我玩前作时一般都是选回合制和简单难度,因为我确实不太喜欢太多的战斗。但玩这一代时,由于有隐藏战斗事件,对照着攻略本也想尽量拿齐所有物品,经常会切换选择为半即时制和困难模式。我第一次在玩游戏时,在战斗上花了那么多时间。山洞里有一条BOSS龙,虽然此战通常来说是必败战,但还是有方法可以赢,而且奖励颇为丰厚。我整整花了6个小时练级,刷钱,炼毒,期间也用了S/L大法力求高效和完美。

游戏的音乐中规中矩,仅仅听得顺耳,没有什么让人特别难忘的曲目。

游戏的主题“在命运交错的洪流中,你是我唯一的眷恋”。游戏的主题定得很大,说的事情很小。可是在编剧手里,没有把应该表现的都表现出来,这不得不说是一个遗憾。

过段时间继续去玩评价很高的《幻想三国志4》,看看系列的倒数第2作到底是否真如网上说的那样。

2009-8-14 23:03:17 评论(0) 游戏娱乐
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仙剑四超豪华

今日收到仙剑四超豪华版(其实应该是几天前就已经收到了,今天才看到)。迫不及待的打开看看,里面包括一个槐花玩偶,梦璃人偶,U盘,T恤,钥匙扣,和一张收藏纪念卡。整个盒子的份量非常重,研究了一下,原来是梦璃人偶附送了四块玻璃,可以把人偶武装起来。可惜对这个梦璃的设计实在是不敢恭维,表情完全呆滞化。

不多说,来张仙剑全家福,请自行辨认。

2009-8-7 20:21:22 评论(4) 游戏娱乐
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YS SEVEN

本日Falcom公布的YS SEVEN PSP限定犹如晴天霹雳, 顿时不知该如何表达自己的心情。

我们被Falcom抛弃了……

2009-3-19 23:42:27 评论(0) 游戏娱乐
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整理书橱时发现之物

花了一个下午时间整理书橱中的一堆光盘,好久没有整理都堆在一起了。不经意间发现此尘封之物,尤其怀念。

 

2009-2-10 17:37:48 评论(2) 游戏娱乐
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