玩了6天的幻想三国志3,终于通关。这游戏07年就在大陆上市了,早期装过两次,可是玩了一个小时就没玩下去了。这次刚好有时间,想玩个游戏增加些游戏体验,顺便为十字之门考虑新的点子。本来想玩双线的,但是夏皓线玩完之后就再也没有激情玩张婕线了。第一次玩游戏玩到犯困,不是说这游戏有多差,但是不尽如人意的地方却有很多。
游戏的场景很漂亮的,在满大街3D游戏的市场中,2D场景的游戏确实让人耳目一新。该游戏的人物是3D的,3D的人物确实能增加人物的表现力,但是这游戏的3D建模确是一道硬伤,很多动作千篇一律偏向低龄化。也许这类风格已经不能引起我的共鸣了。3D建模虽然不怎么样,但是游戏的过场动画却是比前代精细得多,而且动画的数量很多,这点上是非常值得称赞。
抛开游戏的画面不谈,RPG游戏的灵魂——剧情,在这点上,可以说幻想三国志3算是完全败了。剧情单调说,在很多转折点上设定的也非常牵强。游戏名为幻想三国志,但基本上已经脱离了三国历史,除了出现了几个三国人物,换作是其他时代背景也是完全可行了。历史事件在前代中的笔墨也是非常重,但到了这一代,除了一个黄巾起义,找不出什么重大的历史事件了。桃园三结义的经典桥段在游戏中只成了几个成年人的一场儿戏,黄巾起义的起因若是玩家没有玩过上作,理由同样是让人觉得莫名其妙。游戏大部分都被迷宫给占据了,这不禁让我想起仙剑问情篇,游戏的剧情被削弱了很多。不过确实也是这样,跑了十几二十分钟的地图,再接上一两分钟的游戏,然后再继续十几二十分钟的地图,这不让人崩溃才怪。这不禁让我想起当年魔力的一句广告语:“到底是你玩游戏,还是游戏玩你?”由于缺少对白量,任务间的衔接又十分突兀,这让游戏变得苍白不少。顺便提一下那个爱心笔三人组实在是太恶搞了,可以把刘关张(伪)三人的形象丑化成这样。不过这也是系列游戏的特色吧,只是奇怪怎么经过这么多年,这三个人怎么都不会老呢?
战斗系统也许是这游戏最出彩的地方,幻想三国志3的战斗系统延续了前面几作,但是少了前几作的大场面。回合制和半即时制的切换、困难度的选择也能够让大多数玩家投其所好。我玩前作时一般都是选回合制和简单难度,因为我确实不太喜欢太多的战斗。但玩这一代时,由于有隐藏战斗事件,对照着攻略本也想尽量拿齐所有物品,经常会切换选择为半即时制和困难模式。我第一次在玩游戏时,在战斗上花了那么多时间。山洞里有一条BOSS龙,虽然此战通常来说是必败战,但还是有方法可以赢,而且奖励颇为丰厚。我整整花了6个小时练级,刷钱,炼毒,期间也用了S/L大法力求高效和完美。
游戏的音乐中规中矩,仅仅听得顺耳,没有什么让人特别难忘的曲目。
游戏的主题“在命运交错的洪流中,你是我唯一的眷恋”。游戏的主题定得很大,说的事情很小。可是在编剧手里,没有把应该表现的都表现出来,这不得不说是一个遗憾。
过段时间继续去玩评价很高的《幻想三国志4》,看看系列的倒数第2作到底是否真如网上说的那样。