幻想传说 PSP

经过三个半月的努力,终于在今天凌晨将幻想传说PSP版通关了。不是三个多月都在研究怎么玩通游戏,游戏的实际通关时间为44小时。本来在一个月前就应该通关的游戏却因为种种原因,在最终迷宫耽搁了一个月。

起初玩幻想传说,是因为有次回家的时候iDSL没电了却没带充电器,没法继续玩心灵传说,既而转成PSP游戏继续打发时间。因为是传说系列的始祖复刻,所以挑上了它。游戏起初挺吸引人的,让我一度忘记心灵传说的剧情,那时脑袋里只有克雷斯和敏特。可是越玩到后面,越来越感觉到剧情的俗套和乏味,使人提不起兴趣。特别是玩到瓦尔哈拉大平原时几经崩溃,因为这个地图上的敌人实在太缠人了,加之复杂的迷宫,使我一度感到头晕目眩。

PSP版本是幻想传说的第三次复刻了,可游戏总让人感觉依然是保留有PS版本的许多材质,显得精度不够,放在PSP上看起来就比较模糊。就连主菜单操作,连分辨率都设定得符合PS的大小。人设和SKIP里的头像明显看起来像素不够。

同心灵传说相比,可以说幻想传说的难度大了许多,或者应该倒过来说心灵传说的难度比幻想传说降低了许多。在游戏的最开始,我就已经消失行踪好几次了,不得不拼命的练级。应该说,这44小时里面,我花了大量的时间在练级,不过在其中两个小任务赛跑和竞技场里我也耗费了不少时间。

虽然是初代传说,毕竟是经过多次复刻的,很多小细节上依然很不尽如人意,显得Namco在复刻之时很没有诚意,不过加入了全程语音仍旧是个大大的惊喜。平心而论,该游戏还是属于中等稍微偏上的水准吧。

2010-1-25 11:42:13 评论(1) 游戏娱乐
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福州计划之外的

由于某种特殊的原因,这次的福州计划多半是要泡汤了。从昨晚开始就在考虑到福州的可能性,考虑了最好情况,也考虑了最坏的情况。

昨晚做了个梦,我大半夜独自徘徊在706的门口,思考是否应该到福州一趟,不时,出现了熟悉的各位。我们依旧像往日那样聊天,大家同样因为睡不着而来到走廊上欣赏那迷人的夜色。大伙还是那样开心的聊着笑着,尤其是mango的笑容最灿烂,也最诡异,还有苗。梦的结尾,是飞带着南回到宿舍,手里抱着一大叠书,说是要参加芳的婚礼。梦醒了,我突然觉得是那么的轻松,似乎许久不见的他们就真的出现在我眼前。想问梦中出现过和未出现过的各位,你们近来是否可好,工作上的压力大么。许多人都即将或已经拥有自己的小家,生活兴许已经甜甜美美。我亲爱的朋友们啊,或许大家平日由于各种原因可能疏于联系了,但我相信,大家的心是不会变的。我们即将成为世界的主人,祝你们在人生的旅途上能够过得更加顺利与轻松。

听着窗外隆隆的火车声,那也许本是我乘坐的那趟车,我不免一笑。

2010-1-20 05:45:12 评论(2) 生活随笔
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8600GT×64位

前几天去了福州一趟,到二手市场买了块显卡,GeForce 8600GT,不知道是什么牌子的,只知道是256M显存,共享512M,就图了个便宜。平常用着倒也无事,今日闲来拿GPU-z一测,位宽居然只有64位的,也应了达的那句话,便宜无好货。

2010-1-15 22:45:54 评论(1) 生活随笔
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2010回家过年

由于某种不可告人的原因,我回家了,从来没有这么早过,考虑了三天,比原先的计划提前了整整半个月。这几天,脑袋里非常混乱,一些事情远比我心情想像得要糟糕,心情是跌落到低谷。不得已,只能是回家躲着不出来,也希望能够由此换个心情。

2010-1-11 23:44:44 评论(2) 生活随笔
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又开始玩魔力了

不知道已经多久没有上魔力,今天上时长服一看,我的帐号都已经被删掉了。于是只能进怀旧服,半年前建了一个2级的号,应该是想练巫师,我玩魔力最喜欢的职业。顺便又建了个号,准备练成驯兽。昨天在百度贴吧里面装了一回新人,今天登入魔力真的做了一回新人。刚走到东门口本来想升一两级去就职,没想到遇上两个回来回忆魔力的朋友带我们过了熊男到亚留特开传送,还有一个叫阿琛的朋友送了一送螳螂。

在玩游戏的时候,我不断回想02年自己玩游戏时的情景,怀念当时的游戏当时的人。大伙都从不懂一点一点摸索,记得当初我还在网易服务器建了一个免费的人物来开地图。那时大家等级都很低,跟本不可能打过熊男,身上能够有500块钱就已经很开心了,记得有个朋友捉了一头大地鼠还兴奋了一个晚上。

在怀旧服里,也许一切都是为了怀旧。和当初相比,电脑配置高了,而且可以双开了,甚至三开四开五开。也许过多的变成了个人主义,失去了魔力当初组队的乐趣。不知道怀旧服里还有没有沙庙,不过十字之门里是肯定会有这个东西的。在这之前,就让我当个合格的新人吧。

2010-1-5 04:00:10 评论(3) 游戏娱乐
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十字之门音乐盒发布

十字之门音乐盒是一个由Lifeator.D策划的魔力宝贝音乐播放器,于去年年末的某一天开始制作,历时不到五天。由于都是利用十字之门的现成资源,在播放模块上花的时间并不多,倒是把大部分时间都花在界面的制作上。很感谢Lifeator.D陪伴的几个通宵哈。

下载地址:http://www.cgoff.cn/download.aspx

2010-1-3 06:04:08 评论(3) 生活随笔
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我的2009

转眼一晃一年就过去了,去年这个时候写了同样的一篇文章,今年这个算是去年的续集吧。

2009年我毕业了,离开了我呆了几年的大学,过上了另一种平庸的生活。虽是离校,但仍然居住在学校附近,每天走上天台就能够看到学校操场上的男男女女。虽仍有几分不舍,但毕竟是已经离开,而且是别人的学校,也就几乎没有再回去过了。在大学的几年来,虽然整日都见狗街,却向往着狗街的生活,没有经历过的东西便是想尝试一下。而现今住在狗街,却没有了往日向往的那种心情,平平淡淡的过自己的日子,只是生活上增添了一丝混乱。学校的日子无忧无虑,出来后,大家都在为了各自的生活而奔波。在学校,平日里总是喜欢往外面跑,总是觉得外面的世界才是精彩的;出来后,慵慵懒懒的只是终日守在电脑面前,丝毫没有对自己的健康打算过。不知不觉在狗街住了也整整半年,从狗街最热的时候到现在最冷的时候。按理说狗街应该比市区要凉快得多,可是这房子的不合理结构,造就了这里夏热冬冷的环境。

2009是忙碌的一年,从十字之门到毕业设计,到赚钱项目再回到十字之门,一年的计算机生活基本上都在编程中度过。口袋的钱没有涨,身体倒是垮了许多。幸好功能不负有心人,十字之门Preview2的主程序部分也基本完工了,等着脚本组装和测试就能够发布了。临近年末的时候,应Lifeator.D的邀请做了一个跟BGM相关的程序,相信过两天就能够发布了。

虽然忙碌,但在2009年还是忙里偷闲的玩了几个游戏,虽说平常没看见我玩游戏,仔细数了一下,还是通了大大小小游戏9款,其中PC游戏2款,FC游戏1款,NDS游戏6款,大都为RPG类。当中最喜欢的应该算是《心灵传说》,原因就不说了,翻之前的博客吧。由于每次买游戏和玩游戏都会有个详细的记录清单,因此这方面记得特别清楚。

说到游戏市场,2009年可畏是有点起色了,有多款国产单机游戏上市,相比08年,可以说是大大的进步了。但是由于自己今年喜欢的游戏并不多,对于自己的收藏,仅增添了16款,另还有预订未发行的游戏2款。而展望2010,已有多款新游戏让我非常期待,单机游戏似乎有稍微复苏的迹象。

对于其他音乐和影视收藏,由于09年基本上没有太喜欢的作品,所以除了海角七号相关的,基本上是没有了。

由于各种原因,2009的旅行计划并没有得以非常好的实施,依然只是跑了几个熟悉的地方,一年一度的厦门和上海之旅仍在继续,希望2010能够擦出新的火花。此外,苏州给我留下了一个良好的印象,相对于温州,那的人更懂得什么是旅游。

再过几分钟2009年就要过去,尽管对2009仍有许多不舍,但是仍然是要向前走的。即将告别旧的年代,迎来新的十年。未来有太多的未知数,我们所能做的,就是把握现在,不要让回忆成为后悔。虽然这个跨年倒计时相比去年冷清了许多,但是有更多的时间来思考未来。2010,加油!

2009-12-31 23:46:05 评论(3) 生活随笔
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文字的抗锯齿绘制·Delphi

最近在做十字之门的文字输出,可是却发现了一个问题,文字的锯齿现象严重,回想到以前的很多游戏,似乎都有这个现象。查阅了一些资料,Windows本身就是没有抗锯齿功能,即便是开启了ClearType,也不会对图形游戏有效。在游戏中要使文字清晰,必须要找出一个类似于ClearType的方法。

Windows中跟字体相关的API函数有CreateFont、CreateFontIndirect和CreateFontIndirectEx,其中各个函数又分为A版和W版,也就是ASCII与Unicode的区别。以上几个函数的作用都是相同的,创建一种可供任何设备使用的逻辑字体。不同的是,CreateFont将字体特性直接作为参数传入函数,而CreateFontIndirect是将字体特性保存在LOGFONT结构中,再将该LOGFONT传入函数。在Windows.pas中LOGFONT被定义为等同于tgaLOGFONTA,其中tagLOGFONTA是这样定义的:

  1. tagLOGFONTA = packed record
  2.   lfHeight: Longint;
  3.   lfWidth: Longint;
  4.   lfEscapement: Longint;
  5.   lfOrientation: Longint;
  6.   lfWeight: Longint;
  7.   lfItalic: Byte;
  8.   lfUnderline: Byte;
  9.   lfStrikeOut: Byte;
  10.   lfCharSet: Byte;
  11.   lfOutPrecision: Byte;
  12.   lfClipPrecision: Byte;
  13.   lfQuality: Byte;
  14.   lfPitchAndFamily: Byte;
  15.   lfFaceName: array[0..LF_FACESIZE - 1] of AnsiChar;
  16. end;

我们要做的就是修改其lfQuality属性,该值决定了文字的输出质量,可取值为DEFAULT_QUALITY(默认质量)、DRAFT_QUALITY(草稿质量)、PROOF_QUALITY(正稿质量)、NONANTIALIASED_QUALITY(无抗锯齿质量)和ANTIALIASED_QUALITY(抗锯齿质量)。在这里,我们选用ANTIALIASED_QUALITY。

  1. procedure DrawText;
  2. var
  3.   lf: LogFont;
  4.   bmp: TBitmap;
  5. begin
  6.   bmp := TBitmap.Create;
  7.   bmp.SetSize(320, 240);
  8.   with bmp.Canvas.Font do
  9.   begin
  10.     Name := '方正小标宋简体';
  11.     Size := 14;
  12.     GetObject(Handle, SizeOf(LogFont), @lf);
  13.     lf.lfQuality := ANTIALIASED_QUALITY;
  14.     Handle := CreateFontIndirect(lf);
  15.   end;
  16.   bmp.Canvas.TextOut(0, 0, '十字之门Preview2即将竣工');
  17.   Canvas.Draw(50, 50, bmp);
  18.   bmp.Free;
  19. end;

不过十字之门用的字体输出却不是这种方式,会把字体全部打包起来,免去了用户安装字体的麻烦。不过从这段代码中,应该可以看出关于十字之门的些什么吧。^_^

2009-12-23 22:56:58 评论(6) 程序设计
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2009冬至·寻找iQue DSi

又是冬至,距离上次冬至整整一年了。冬至按照习俗,应该有吃汤圆,可是记得去年的冬至却偏偏没有吃到汤圆。今天特别到了沃尔玛,买了一大包。怕冰化了,一回来就赶快煮了吃了。没有锅,就拿电热壶代替,宿舍里面用了两年的那个,整天是超负荷的运作。将水烧开后,直接往电热壶中倒入冰冻的汤圆,虽然水已经烧开跳了,继续按开关,使之继续处于加热状态。壶太小,往汤中搅动的时候,不时会碰坏汤圆,还好买的是名牌,没有破得那么厉害。几分钟后,汤圆还是煮熟了,浮起来,只是仍有少许皮粘在壶内,很难处理了。

传闻iQue DSi行货已经上市,下午专门到福州各个可能销售的地点,但都没有发现iDSi(好怪的名字-_-)的身影,上神游官方网站查看销售点,可是东方百货七楼早已变成了国美电器。顺便去了东百,一直没明白东方百货和东百到底有什么区别……东百七楼更是和电器搭不上边,全是卖运动品牌,顺便就逛了逛^_^。既然没有iDSi,就将就问了问烧录卡,不同的商家卖的烧录卡价钱真是天差地别,光是AK2就有100块钱的差价。不过了解了一下,iDSi似乎并没有当初媒体宣传的那么贵,行货和水货的差价大概在100-150之间。幸好iDSi目前对我的吸引力不大,不过目前想要的东西居然是GBM……

2009-12-22 23:39:02 评论(5) 生活随笔
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微软Office2010Beta光盘索取

近日微软公开了Office2010Beta光盘的索取链接,限额1000个。

http://www.microsoft.com/china/smb/local/promo/office2010beta/

不知还有没有机会。 

2009-12-16 19:16:51 评论(1) 生活随笔
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